《海岛奇兵》是一款策略游戏,控杯这件事说到底就是和时间赛跑。同样的资源普通玩家要肝半天,控杯玩家可能磕个药半小时就搞定。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!

海岛奇兵三种模式:冲杯党、控杯党和种菜党
冲杯党也就是海盗流派,防御低,靠掠夺别人资源来生存。因为需要每天攻打大量的敌人,久而久之就会演变成冲杯模式。冲杯党能获得更大量的情报和资源,不过相对的游戏难度比较高。
冲杯模式:此模式对操作需求较高,玩家经常需要“越级打怪”,不过前中期野人嗑药能越级打怪也不足为奇,但是海盗党对于操作以及药的要求比较高。
控杯党处于菜农和海盗的中间,他们也处于涨杯阶段,但是杯数涨幅比较低,主要是出现资源短缺的时候再去获取资源。
一般控杯玩家所在杯段,按等级划分为:
25~30级:150杯到250杯
30~35级:250杯到375杯
35~40级:375杯到475杯
40~50+:475杯到650杯
控杯党能在这个杯段如鱼得水,地图上几乎没有打不掉的对手,问题只是打掉他有没有意义!为了资源才进攻,获取资源主要升级攻击类型的建筑:登陆艇、战舰、神庙、研究所,控杯党被认为最合理的玩家,因为他每天所需要的时间不多,玩家只需要给资源雕像嗑药,在药效时间打到所需资源即可。他们相对于海盗党需要更长的发展时间,毕竟匹配到的玩家等级不高,相对应的资源也就少了。
也就是所谓的菜农,许多玩家也称他们为“毒瘤”。一开始就不太注重进攻,科技,一味的补防。玩家又打不过,防御又防不好,于是就拼命的压杯,总而言之就是手残。有些玩家则是一开始就把海岛奇兵当做了收菜游戏,每天固定上线,收一下资源,看一下哪一个建筑能升级就升级,这样一来杯数越来越低,但是防御越来越高。
到后期则优先立蓝雕以及少部分绿雕,通过自给自足的方式来升级建筑,因为周围其他玩家根本打不动他。久而久之就成为了无敌的存在…
很多玩家一直存在一个问题:为什么我大本外置了还是没有人打我?
这边小编就要解释一下啦!玩家活跃度是被被其他玩家匹配到的一个重要标准。例如玩家为了降杯将大本外置了一星期,并且不打任何玩家和NPC,这样一来他的活跃度下降,出现在其他玩家的地图上的几率也下降。
小编在这里教大家几个提高活跃度的同时也能成功降杯的方法
1、故意进攻失败,这样一来提高了活跃度,并且玩家的杯数也能进一步下降。
2、升级雷达不开云,也就是玩家升级完雷达,这时候系统会按照雷达的等级来匹配,但是玩家又不开云,这样地图上被入侵的几率提高,玩家能稍微降一点杯。
3、保持一定资源再外置,很多玩家等到资源用光之后再外置,这时候即使被匹配也没人会进攻的,因为最好能稍微留一点资源,这样能提高被打的可能性。
海岛奇兵一人打一炮特遣队使用攻略
团战中遇到火箭菊花极多的恶图,通常手段无法安全打本。所谓的“一人一炮”就是用烟雾妹子法直接打本,发扬董存瑞黄继光的自我牺牲精神,不成功便成仁,打一发够本、打两发就赚了。妹子攻击高,96个妹子齐射一发不算红雕加成就有10W杀伤力,加上红雕影响和运气好的话部分妹子能打出第二发。这样每人目标打20-25W血的话,除去失误人员原理上任何恶图在10人以内可以打完。
注:1600最高恶图的血量约为230W。
以下这张图加成不是很高,大本血量约为170W,但是两圈火箭和一圈菊花难以拆除。通常打法需要堆很多人(估计不下15人)。

1、墙壁卡位大法
空姐长途烟雾时容易被凌乱的建筑分流,当被分成三股的时候就很难用烟雾完美盖住。象这张狮子图可以用墙壁卡位大法。当第二个引导打在远距离的顶部(蓝线根部)时,在登陆口的蓝线右侧的妹子由于被那一小块墙挡住视线而看不见引导点,就会在第三至第四烟雾的地方合流到蓝线上,这样再加蓝线右侧的一股妹子最多就是两股。另外,由于中间凌乱建筑的阻碍,中途妹子会偏离蓝线而走到桔线。4号队员的问题出在没有用到此法导致妹子中途分成三股支流,最终被喷火烧死大半。

2、一秒发愣大法
这点是非常关键的。贴吧玩家老达子曾经发过这个实验的视频。这个游戏中防御第一次看见攻击对象的时候会楞一秒钟。这个设置估计是SC用来解决压岸防御过猛而设计的(没有这个发愣打压岸防御会非常吃力,烟雾震爆过了好几秒兵都还没走下船)。这个“1秒发愣”对一人一炮法至关重要。如果到本后一次都没有露过脚,妹子会在火箭菊花开火之前齐射(妹子自己也要1秒瞄准时间,对付喷火、机关枪等无瞄准时间的防御不行)。但是一旦露过脚,火箭等就不再有发愣的这一秒,会在妹子发射之前秒死妹子。这个现象在失误的7号队员的回放中可以清楚地看到,烟雾散后妹子来不及发射第一发就被火箭秒死,而其他没露脚的队员是来得及的。
3、中心重叠大法
最后一个引导和烟雾的中心完全重叠的时候,96个妹子会完全站立在一个烟雾的范围里,7号队员的失误之处就是中心没有重叠导致一个妹子露脚,从而破坏了上诉的一秒发愣大法。有时候由于周围的建筑阻碍,一个烟雾盖不住96个妹子时,可以用两烟齐放的方法,视频里有队员这样使用,这里不多说了。
一人一炮法能齐射一发就算任务完成了,但是有可能让部分妹子打出第二发的话就赚了。从实战的数据分析中可以看出第二发的关键是如何震住或引住菊花,菊花是秒杀妹子的凶手。火箭虽然凶猛,但是要打死96个妹子需要发射一段时间。以下两条是本人总结的经验,未必正确,请高手们一起探讨。
1、必须震住或引住所有菊花
有一只菊花漏掉就是团杀妹子的罪魁祸首。实战中加成最高的6号队员战果并不是最高,问题就出在打完第一发后被一菊花秒死40%妹子。而1号、2号、8号队员使菊花完全沉默,尤其是8号队员加成并不高,但一个小怪引住全部菊花,十分完美。
2、镇不住的火箭尽量归在一个方位
火箭发射是瞄准先头的妹子,一层一层杀进去。如果震不住的火箭全在一个方向,所有妹子就不会同时秒死,后方的妹子就有更多的机会发射第二发。当然这一条有一定的运气因素。
海岛奇兵道具技巧使用方法大全

可说的不多。炸建筑物连接部分,投弹除外,在大叔眼中,只要是打不住自己的防御武器都是自己人。这些建筑是用来坑自己基地的,护盾是最坑基地,又肉又没反击能力。清雷可以在3*3的范围内有效。它也是唯一一个从一级就陪伴你的是战舰技能。
引导的方法分为两类,一个是引导建筑,一个是引导空地。野人,胖妹,纯妹对引导的要求很高。别的兵种要求相对较低。海岛中有一个基本原则,战舰技能中第一个扩展----直线原则。对于野人胖妹玩家这一点很重要。不同的人打同一个玩家,有的人高损,有的人低损,和引导的精确度是分不开的,引导偏一点点就可能导致你攻击的失败。没有遵循直线原则是导致避免分流根本的原因,客观原因是防御建筑的分流。很多人操作时,野人会走出烟雾,会分散很开,这就是你没有遵循直线原则。胖妹偷本露出来也是这个原理引发。
学过数学的都知道两点确定一条直线。有人会问一个建筑引导到另一个建筑不一定是直线吗?这里我给直线原则中的直线做一个定义。直线是相对于建筑中心来说的,海岛奇兵中建筑都是方形(3×3,4×4,5×5)。所谓的直线就是指正方形中心的连线经过两个正方形的一组对角,这是最标准的直线(也可以理解为45度方向)。
所以要尽量找直线,找不到直线,就需要对烟雾做调整,不能放在两个建筑直接的连线上,这个玩家可以自己体会,经验丰富的玩家肯定是知道的。没有直线,也可以制造直线,这是很重要的一点。
很多野人玩家认为,引导野人必须引导建筑,其实这是比较低级的引导。强制引导空地,寻找直线路径,一方面避免分流,而且可以更好的形成黑洞。所以,野人打玩家,应该有意的寻找直线建筑。还有胖妹烟雾爆本,没有直线创造直线路径引导空地。这会决定你是否高损,甚至成败。
震爆弹主要是熟练程度。争取做到极限,极限震爆包括两方面:时间极限,范围极限。这个也不多说了,三个字:多!练!习!
多管是一个浮动伤害,官方给出的数据是11910,火箭是11800。但是你会发现很多时候一多管是炸不完火箭的,那多管伤害除了主观因素,有没有什么技巧呢?答案是有的。很多人认为肯定是炸建筑的中心嘛,这是不全面的。这里我给大家提供两个可以提高伤害的方式。
第一种提高多管伤害的是要看战舰和建筑的相对位置。需要抓住多管轰炸的一个特点,从概率上来讲,多管以轰炸点为中心炸后方的概率会比较高。那么我们利用这一点就可以提高多管的轰炸伤害。具体方法是这样的,火箭中心和发射炮台连接成线段,轰炸点在这条线段上略微离开建筑中心的位置,这个距离很小的,是很精细的。我不能说这个方法每次准确,因为多管本来就是随机的。但是从概率学来讲,中心点后方轰炸概率既然高,这个方法就是一个可以提高轰炸伤害的方法
第二种就是海岛奇兵在攻击过程中会有特效,那就是屏幕的震动。多管伤害是个范围,不准确,有的可能刚刚好炸不到火箭。如果是屏幕的抖动,就会让这个刚刚炸不到的刚好炸到,而且这个震动是瞬间性的,不会对本身炸到自己的造成影响。这个应该是很好理解的。有了这一点我们就创造条件让他抖动,可以多管连续轰炸,投弹自己的效应,坦克,火炮也会有轻微的震动,防御武器打的过程中形成的屏幕震动。所以这个是很好实现的,但是也有弊端,在震动时候也会对玩家轰炸点击屏幕的准确性造成影响,这就也是需要玩家自己克服的问题了。
很多人探索烟雾不同等级范围是否一样,答案是不一样的。看起来不同等级的烟雾范围大小是一样的,但是低级的烟雾外围烟雾密度很淡,这个增加了没有覆盖的可能,很多低级的玩家会说,看校草的攻略,他的烟雾那么放露不出来,但是我的就会被打。这里除了操作本身的问题,就是烟雾的问题了。低级烟雾范围还是小一点的,大家可以自行观察探索。烟雾的使用,我将从兵种组合的角度来说。
坦克医生、投弹医生对压岸阵型的偷本需要烟雾。偷本烟雾优先保护医生,很多情况下医生不会跟坦克,所以就想办法让医生跟坦克。这就需要让坦克掉血,上岸以后抓住时机先盖到医生保护医生。可以利用地雷让坦克掉血,还可以利用火箭,烟雾放置慢半拍让火箭打到坦克再盖烟雾。我之前做了介绍,第三类武器会有上膛的时间,所以烟雾晚放不会影响到巨加小加对坦克的伤害,手残没办法。烟雾偷本不难,遇到能偷的果断偷。医坦用烟雾遮住有一个很好的用法。遇到小加,用烟雾盖住坦克,烟雾散去之后,坦克会先于小加攻击。这一点根据游戏的数据是说不通的,坦克攻击间隔3.5秒,小加攻击间隔3秒,但是就是坦克先打,既然这样那我们就利用他,小加可以这么打,巨加就更可以了。
骗火箭的原理和胖妹相同,但是和胖妹骗火箭的方法不同。野人不怕被火箭打,反而希望被打,但是怕被打一处。我给大家做一个详细的说明。野人我主张的引导是直接引导你要引导的建筑,不主张在岸边集合,最前面的野人可以单独踩雷,也可以吸引火箭。这样野人的列队是很长的,可以最大化避免火箭打同一堆野人。烟雾这时候起到了很重要的作用。最前面的野人让火箭发现你,火箭三秒上膛,上膛之后火箭开始发射, 最前面的野人快要被打的时候扔烟雾。前方野人被打一到两发被烟雾遮住,火箭会打后面的野人,而后面的野人被打一两次就会进入烟雾覆盖的范围,这样可以分散伤害,一般这个过程可以把火箭发射次数骗光。火箭重新五秒上膛的时间野人在烟雾中。在之后的几个烟雾中,某两个烟雾中间要留有空隙(只有一处空隙,根据情况定第几个烟雾之间),这样火箭发现目标会再打,但是因为空隙小,火箭不会把他的六发全部打完,这就骗取了火箭。总结起来野人对烟雾的使用,烟雾不是放的越密集越好,而是希望被打,被打以后吃医疗。而烟雾的位置、时机决定了你是否可以骗到火箭,骗几发火箭。当你围本以后火箭不是满膛状态,无论是机器人的勾引还是烟雾散去直接对野人的攻击。骗火箭都是削弱火箭的方法,会给你争取更多的攻击机会。以上只说了野人的一种骗火箭,具体阵型有不同的骗火箭方法。这就需要大家自己琢磨,知道原理就可以利用,利用好了会有不一样的效果。